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Auteur Julie Le Baron |
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Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ? / Julie Le Baron / Prisma presse (2023) in Géo Ado. Hors-série, 040 (02/2023)
[article]
Titre : Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Julie Le Baron Editeur : Prisma presse, 2023 Article : p.28-31 Langues : Français (fre)
in Géo Ado. Hors-série > 040 (02/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ? [texte imprimé] / Julie Le Baron . - Prisma presse, 2023 . - p.28-31.
Langues : Français (fre)
in Géo Ado. Hors-série > 040 (02/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique