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Auteur Clémence Gros |
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"J'ai vu les métavers émerger au Japon !" / Clémence Gros / Prisma presse (2023) in Géo Ado. Hors-série, 040 (02/2023)
[article]
Titre : "J'ai vu les métavers émerger au Japon !" Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence Gros ; Nicolas Martelle Editeur : Prisma presse, 2023 Article : p.58-61 Langues : Français (fre)
in Géo Ado. Hors-série > 040 (02/2023)Descripteurs : Japon Mots-clés : métavers Résumé : Témoignage de Clémence Gros consacré à l'histoire des débuts des métavers au Japon : la sortie de l'Oculus Rift en 2016, l'apparition des premiers jeux informatiques en réseau dans les années 1970-1980, les jeux multijoueurs en ligne en 2000, le lancement en 2022 de "Virtual Akiba World" qui propose une reproduction virtuelle de la gare du quartier Akihabara à Tokyo, la plateforme "Japan Cultural Expo Virtual Platform" qui propose une visite dans un musée virtuel, quelques exemples d'entreprises japonaises utilisant les métavers. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] "J'ai vu les métavers émerger au Japon !" [texte imprimé] / Clémence Gros ; Nicolas Martelle . - Prisma presse, 2023 . - p.58-61.
Langues : Français (fre)
in Géo Ado. Hors-série > 040 (02/2023)
Descripteurs : Japon Mots-clés : métavers Résumé : Témoignage de Clémence Gros consacré à l'histoire des débuts des métavers au Japon : la sortie de l'Oculus Rift en 2016, l'apparition des premiers jeux informatiques en réseau dans les années 1970-1980, les jeux multijoueurs en ligne en 2000, le lancement en 2022 de "Virtual Akiba World" qui propose une reproduction virtuelle de la gare du quartier Akihabara à Tokyo, la plateforme "Japan Cultural Expo Virtual Platform" qui propose une visite dans un musée virtuel, quelques exemples d'entreprises japonaises utilisant les métavers. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique