[article]
| Titre : |
"J'ai vu les métavers émerger au Japon !" |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Clémence Gros ; Nicolas Martelle |
| Editeur : |
Prisma presse, 2023 |
| Article : |
p.58-61 |
| Langues : |
Français (fre) |
in Géo Ado. Hors-série > 040 (02/2023)
| Descripteurs : |
Japon
|
| Mots-clés : |
métavers |
| Résumé : |
Témoignage de Clémence Gros consacré à l'histoire des débuts des métavers au Japon : la sortie de l'Oculus Rift en 2016, l'apparition des premiers jeux informatiques en réseau dans les années 1970-1980, les jeux multijoueurs en ligne en 2000, le lancement en 2022 de "Virtual Akiba World" qui propose une reproduction virtuelle de la gare du quartier Akihabara à Tokyo, la plateforme "Japan Cultural Expo Virtual Platform" qui propose une visite dans un musée virtuel, quelques exemples d'entreprises japonaises utilisant les métavers. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
[article] "J'ai vu les métavers émerger au Japon !" [texte imprimé] / Clémence Gros ; Nicolas Martelle . - Prisma presse, 2023 . - p.58-61. Langues : Français ( fre) in Géo Ado. Hors-série > 040 (02/2023)
| Descripteurs : |
Japon
|
| Mots-clés : |
métavers |
| Résumé : |
Témoignage de Clémence Gros consacré à l'histoire des débuts des métavers au Japon : la sortie de l'Oculus Rift en 2016, l'apparition des premiers jeux informatiques en réseau dans les années 1970-1980, les jeux multijoueurs en ligne en 2000, le lancement en 2022 de "Virtual Akiba World" qui propose une reproduction virtuelle de la gare du quartier Akihabara à Tokyo, la plateforme "Japan Cultural Expo Virtual Platform" qui propose une visite dans un musée virtuel, quelques exemples d'entreprises japonaises utilisant les métavers. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
|