[article]
| Titre : |
Geek for good : Celia Hodent |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Célia Hodent ; Florence Di Ruocco |
| Editeur : |
Muttpop, 2025 |
| Article : |
p.38-43 |
| Langues : |
Français (fre) |
in Geek > 052 (09/2025)
| Descripteurs : |
jeu vidéo
|
| Mots-clés : |
éthique du numérique |
| Résumé : |
Entretien avec la spécialiste des jeux vidéo Celia Hodent sur l'éthique des jeux vidéo : le concept d'ergonomie cognitive dans les jeux vidéo, l'influence de la psychologie dans la conception de jeux vidéo, jeu vidéo et handicap, les responsabilités éthiques des créateurs de jeux vidéo vis-à-vis des joueurs, le problème des manipulations dans les jeux, les mécaniques de monétisation et le jeune public, l'aversion à la perte, le conseil aux entreprises qui développent des jeux vidéo, la place de la morale, les mécaniques qui incitent le joueur à faire des pauses. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
[article] Geek for good : Celia Hodent [texte imprimé] / Célia Hodent ; Florence Di Ruocco . - Muttpop, 2025 . - p.38-43. Langues : Français ( fre) in Geek > 052 (09/2025)
| Descripteurs : |
jeu vidéo
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| Mots-clés : |
éthique du numérique |
| Résumé : |
Entretien avec la spécialiste des jeux vidéo Celia Hodent sur l'éthique des jeux vidéo : le concept d'ergonomie cognitive dans les jeux vidéo, l'influence de la psychologie dans la conception de jeux vidéo, jeu vidéo et handicap, les responsabilités éthiques des créateurs de jeux vidéo vis-à-vis des joueurs, le problème des manipulations dans les jeux, les mécaniques de monétisation et le jeune public, l'aversion à la perte, le conseil aux entreprises qui développent des jeux vidéo, la place de la morale, les mécaniques qui incitent le joueur à faire des pauses. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
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